注意事項
音楽 注意事項
※!!!ティラノスクリプトの仕様ではなく各ブラウザ(or機種)の仕様(縛り)です!!!
V340以降からのお知らせ。
デフォルト設定ではmp3は再生できません。config.tjsを読んで下さい。
Q.何故 mp3では無いの?
A.他のブラウザに合わせる為です。ブラウザってなぁに?
また一定の販売数によってはmp3にはラインセンス料が必要となります。有料販売する方へのお役立ちリンク→現時点2017/06ではラインセンス切れ中
Q.iPhoneで音が出ません! 初回の音楽再生でクリックしてもフリーズする。
A.
m4aを用意して下さい。
v510…wavを使用してもフリーズするようです。必ずスクリプトも.m4a(oggがあればそちらを書いて)指定。
↓他詳細は↓ フェード系は機種の問題で使えません
詳細をみる
xcode iPhoneで音がでない、表示されないとき
スマホからのBGM再生は[p]などのクリックの後に置こう。
スマートフォン含む、ブラウザでの回覧で音が出ない場合
コンバーターによって再生できなかった事例もありました。
2016年3月現在、下記リンクのコンバーターにて再生できました。
<スマートフォン iPhone6 ブラウザchrome (config.tjs ogg)>で再生検証済
- ショボいサーバーで音を出すのなら、音楽の長さはカットする。
- ファイル名を日本語ではなく英字化する
- はじめから音楽を鳴らす際はサーバーによってはロードが間に合わないので必ず[p]や[l]のあとに再生を置く
- pcを変更してみる。オーディオインターフェースの確認、ヘッドフォンの確認する
ティラノプレイヤーは、Android 要件 4.4 以上
音楽ファイルをプリロード、即時再生について v5以降
ティラノV5とビルダー2.0以降、BGM再生で一瞬の読込が気になる場合
[preload storage="./data/bgm/music.ogg"]
のようにプリロードしておく。
もしくは
[playbgm html5=true ]
パラメータをつけると即再生できます。(これは隠しパラメータです)
最初に全データをpreloadすべきかはケースバイケース。
データ量が少ないなら全部読み込んでOK。
データ量が多いと低スペックの環境では逆に不安定になる。
長編の場合は素材が登場するシナリオに入るタイミングでpreloadしてあげるとかがベスト
データ量が少ないなら全部読み込んでOK。
データ量が多いと低スペックの環境では逆に不安定になる。
長編の場合は素材が登場するシナリオに入るタイミングでpreloadしてあげるとかがベスト
V510d を適応し
[preload storage="data/bgm/music.ogg"]
のようにプリロードしておくと即再生できます。
- iphone などのiOSブラウザからプレイの場合
[playbgm html5=true ] をつけると即再生できますが
iOSで直前にクリックを入れないとゲームが止まる現象が発生します。
代替え案として→V510dより[preload storage="data/bgm/music.ogg"] のようにプリロードしておくと即再生できます。
html5=trueの場合 直前にクリックが入っていれば利用できます。 pc版は関係ありません。
- 最終更新:2021-08-13 03:43:17