背景表示(2ページ目)

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背景表示(2ページ目) 項目

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  1. レイヤーの透明度を指定するV455~
  2. 画面を揺らす
  3. フォーカスを変更する(3Dカメラ)
  4. レイヤに追加されたnameで指定された要素をすべて削除
  5. imageをLive2Dの前後に置く zindexを操作する
  6. 複数の画像を一度に表示する
  7. 画像の横幅サイズに変数を指定したい
  8. 2つの画像を同じタイミングで透明になりながら入れ替える
  9. 画像の位置を変数にする
  10. 画像を切り取って表示させる、トリミングする、合体画像を使う
  11. 画面の準備中に画像を被せたい
  12. 外枠等の背景色を変更する、画像を使用する 旧版
  13. 外枠等の背景色を変更する ゲーム画面外の表示を設定したい
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レイヤーの透明度を指定するV455~

[layopt layer=1 opasity=0]
他animの利用等

画面を揺らす

[quake count=5 time=300 hmax=20]
画面揺らしをとめる
[p]や[l]で次の命令にいく
[quake count=0]

フォーカスを変更する

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レイヤに追加されたnameで指定された要素をすべて削除

[ freeimage ]はlayerのみの指定でしたが[free]はname指定が可能であり、必須です。

[free layer=0 name="myimage"]

imageをLive2Dの前後に置く zindexを操作する

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複数の画像を一度に表示する imageを一挙に表示

backで用意しよう

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画像の横幅サイズに変数を指定したい

&エンティティを使用して下さい。位置を変数にしたい場合も、同様に。

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2つの画像を同じタイミングで透明になりながら入れ替える

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画像の位置を変数にする

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画像を切り取って表示させる、トリミングする、合体画像を使う

例、キャラクターのimage画像二種以上を横合体したものを使いたいなど
2017年 公式プラグインにて有志の方による、トリミングタグ機能があります。
利用規約に沿ってご利用下さい。

画面の準備中に画像を被せたい [mask]

[mask color=black effect="fadeInDownBig" time=1000]
画像指定していない場合、colorはマスクの色を指定できる。
[mask graphic="img.jpg"time=1000]

layer_maskが作られるのでimgを追加する場合
[iscript]
$(".layer_mask").prepend('<img src="data/image/mask/load.gif" name="loading" left=680>');
[endscript]

外枠等の背景色を変更する、画像を使用する

tyranoフォルダ/tyrano.cssを変更します。 2022年より[body]タグがあります。

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ゲーム画面外の表示を設定したい[body]

外枠等の背景色を変更する、画像を使用する

詳細を見る

引用元


  • 最終更新:2022-01-22 04:26:40

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