キャラクター表示

シナリオによるキャラクターの表示について記す。(未)は未確認。
※仕様変更に対応する為、表示物はマクロで管理し、シナリオと分けた方が後で楽ではあります長文については折り畳みをしようしてます。 スクリプトサンプル 又は 詳細をみる をクリック!
よくある質問:中央自動配置をやめたい 【chara_config】タグ内にpos_mode=false追加or変更ティラノビルダーについてはゲーム内の設定を参照またはchara_show時に位置を指定。
複数のname指定は 例 name="ch,ch_100" です。

キャラクター表示/非表示 項目

  1. 基礎的なキャラクターの表示.退場をする。【chara_new】【chara_hide】【chara_show】
  2. 基本的なキャラクター表示設定をする。
  3. キャラクターの表情の設定をする
  4. キャラクター登場のタイミングで表情の指定をする
  5. キャラクターの名前表示 【chara_config】 【ptext name】
  6. キャラクターの入り方を設定する。【chara_config】中央自動配置をやめるpos_mode=falseをタグ内に追加
  7. 一瞬で全員表示、退場させる。またはそう見せかける。【freeimage】【chara_hide_all】
  8. 表示、変更によるアニメーションをする。【anim name】キーフレームアニメーション【keyframe】
  9. キャラクターの重なりを操作する。 【iscript】
  10. メッセージレイヤーの前にキャラフェイスをおく

>>つぎからはキャラクター表示(2ページ目)にお願いします。
>>ゲーム中の表示関係に戻る。
>>メニューに戻る。

引用元 参考ほか

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基礎的なキャラクターの表示.退場をする。

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キャラクターの基礎的な登場 [chara_show]

基本のタグ name以外は任意です。

スクリプトサンプル

キャラクターの基礎的な退場[chara_hide]

基礎的なタグ

スクリプトサンプル

基本的なキャラクター表示設定をする。

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キャラクター登場のタイミングで表情の指定

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キャラクターの表情の設定をする

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キャラクター名の表示

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キャラクターの入り方を設定する。

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一瞬で全員表示、退場させる。またはそう見せかける。 

詳細をみる

表示、変更によるアニメーションをする。

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キャラクターを透明にする

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キャラクターの重なりを操作する。

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メッセージレイヤーの前にキャラフェイスをおく

詳細をみる。



この記事についての引用元


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  • 最終更新:2017-10-28 08:41:10

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