ジャンル別 作品例

サンプルゲーム置き場です。ユーザ様のご好意により、サンプルゲームをご提供頂きました。
Q.ここはどんなスペース?
どのようなゲームがどのレベルで作れるか、”何をつくる為にどんな知識が必要か?”を新規ユーザー様に知ってもらうコーナーでも、あります。
原則、このコーナーはゲーム類型別の基本工程の紹介と、ソース提供可能なゲームを紹介ですが、全てを公開しなくても可としています。
(ks公開ok/noにチェック、コメント欄に一部のみok、コラム記事のみ等を書いてください。)
Qお手伝いしたいのですが、どのように公開していいのでしょうか?
ありがとうございます。では公開例を。
①作品が実際に遊べるようにリンクを張ってください。
②"できたら"でksファイル(スクリプト)を見られるようにしてほしいな。遊んだあと、ここはこうなってたのかー!!とわかりやすいので。"もちろん!公開の範囲は作者さんの自由です。"↓↓
(ks公開ok/noにチェック、コメント欄に一部のみok、コラム記事のみ等を書いてください。)
③スクリプトの公開が無理な場合はブログかホームページの記事で工夫した箇所をレポートしてリンクを張ってください。あとはテーブルのテンプレに合わせてください。


【使用前に以下の項目を必ず確認して下さい】

・本サンプルゲームはティラノスクリプトの正式なサンプルではなく、ユーザ様のご好意により提供されているものです。
・最新版のティラノスクリプトへのアップデートなどはできません。
・本サンプル提供者の方へ技術的な問い合わせはご遠慮ください。}
作者さまの意向によって差はありますので、よく確認してご利用ください。
個人的にフリーゲームとして利用していただくのは
wikiティラノスクリプトの学習として有りとしますが、
著名等の表記なく多額の利益を得ることは禁止します。
このwikiスペースは、みなさまの優しさでできてます。
純粋ゲームの宣伝は公式サイトでhttp://wcoco.jp/で行ってください。営利目的は管理人共禁止。}
横に自ホームページtopリンクは可。

著作権について

~~~このスクリプトには著作権があります。~~~
各サンプルゲームスクリプトには著作権があります。スクリプトをご利用の際は、そのスクリプトの著作権使用ルールの範囲内でご利用ください。

クリエイティブコモンズ CC

作者の方へ:
スクリプトを公開いただく際には下記CCライセンスを表示いただけると著作権ルールが分かりやすくなり、ありがたいです。表示の際には下記表からコピーでサムネイルを張るか番号を示してください。
by1.png 原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示することを主な条件とし、改変はもちろん、営利目的での二次利用も許可されるCCライセンス。
by-sa.png 原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、改変した場合には元の作品と同じCCライセンス(このライセンス)で公開することを主な条件に、営利目的での二次利用も許可されるCCライセンス。
by-nd.png 原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、かつ元の作品を改変しないことを主な条件に、営利目的での利用(転載、コピー、共有)が行えるCCライセンス。
by-nc.png 原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、かつ非営利目的であることを主な条件に、改変したり再配布したりすることができるCCライセンス。
by-nc-sa.png 原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、かつ非営利目的に限り、また改変を行った際には元の作品と同じ組み合わせのCCライセンスで公開することを主な条件に、改変したり再配布したりすることができるCCライセンス。
by-nc-nd.png 原作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示し、かつ非営利目的であり、そして元の作品を改変しないことを主な条件に、作品を自由に再配布できるCCライセンス。
cc0.png 著作権保有者が、その作品について著作権法上認められその者が持つすべての権利を、法令上認められる最大限の範囲で放棄して、パブリック・ドメインに提供している事を示すライセンス。この作品は、たとえ営利目的であっても、許可を得ずに複製、改変・翻案、配布などが出来ます。

~お願い~クリエイティブコモンズCCを張ってください。~
クリエイティブコモンズとはCCライセンスとはインターネット時代のための新しい著作権ルールで、作品を公開する作者が「この"条件を守れば"私の作品を自由に使って構いません。」という意思表示をするためのツールです。



ジャンル分類例 

カテゴリ内で内容がダブってもokとします。
  1. リファレンスデモゲーム
  2. クリカッブル探索ゲーム
  3. ノベルゲーム
  4. 恋愛ゲーム アドベンチャーゲーム
  5. 育成ゲーム
  6. アーケード、カジノゲーム
  7. アクションゲーム
  8. クイズゲーム
  9. ボードゲーム
  10. シューティングゲーム
  11. RPG風ゲーム
>>メニューに戻る。

リファレンスデモゲーム

物語はなく勉強だけのもの。
テンプレ:追加してみましたがもっといい感じに変更してください~
ks作者公開Ok or NO 否認の場合はNO  CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP
ks公開ok win/Chromeブラウザ、iPhoneChromeブラウザ(キーアニメ回転不可) 作品 作者gtx ks公開okというか、このwikiに載せてます。一部公式デモゲームのおさらいをしています。そのスクリプト以外に関してはフリーです 作者ホームページ

クリカッブル探索ゲーム

基本のクリカッブルは公式サイトのテクニックサンプル集にあります。
アイテム画面は
fixボタンかsleepgameでシナリオ呼び出し。
アイテム画面のシナリオはifでアイテム入手したら表示、で簡単なものが作れます。

(サウンド)ノベルゲーム

画面全体に文字表示されるタイプ。
基本の作り方
ほぼ基本で出来ることなので、挑戦してみよう。


>>http://tyrano.jp/home/demo 公式デモゲームを見よう!
ks作者公開ok or NO 否認の場合はNO CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP

恋愛ゲーム アドベンチャーゲーム

基本、画面下部にメッセージが表示されるタイプ。
アドベンチャーゲーム形式で育成画面がなければノベルゲームと大差はないです。
必要知識
メッセージをアドベンチャーゲーム形式にする。>>文字表示
(育成あり)
ゲーム中の表示関係
フラグ 変数関係
選択肢表示とシナリオジャンプ関係
サブルーチン による育成画面の表示
ほか
脱出ゲーム含む
http://tyrano.jp/home/demoもご覧ください。

ks作者公開Ok or NO 否認の場合はNO  CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP
Ok 2 Windows/Chrome Imitation Dolls あまゆき 前後編。分岐なし、オーソドックスなタイプ。製作について(ネタバレ有) 作者Tumblr
Ok 0 win chrome 作品リンク gtx チュートリアル。ビルダー作成用 ダウンロードサイト
Ok or NO CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP



育成ゲーム

基本の流れ
戻ってくる基本画面に対してボタンを設置し、そのボタンで変数を変化させる。
変数によって表示内容(キャラクターの変化ともいう)もあわせて変化させるのサブルーチン。
ボタン表示のサブルーチン。
育成画面の表示するときのサブルーチン、
日付によってイベントにジャンプするイベント管理のシナリオ
イベントのシナリオ
ステータス画面のサブルーチン・・・サブルーチンが必要かと思います。
シナリオひとつにまとめるとデバックが大変です。
必要な知識
メッセージを増やす>>文字表示
変数関係
選択肢表示とシナリオジャンプ関係
ゲーム中の表示関係
サブルーチン による育成画面の表示
ほか
他参考
http://tyrano.bbs.fc2.com/reply/6151309/383/ セーブデータ経過時間によるボタン表示
http://tyrano.bbs.fc2.com/reply/6151309/385/

ks作者公開Ok or NO 否認の場合はNO  CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP
Ok 4 IE11、Chrome39 おはなのにっき 七月 十六夜 育成部分の動作に絞って作成したサンプルゲームです。 スクリプト公開ページ
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アーケードゲーム・カジノゲーム

スロットの場合(本来はSLGのジャンルらしい)
簡単バージョン
高速で上下する(キーフレームアニメ)長い絵の上にスロットの画像を重ねる。
スロットリールの動き再現シナリオ
長い絵のtop位置を乱数で設定する。(めんどくさいが一番簡単な方法)
【スタートボタンを押す】
押したか判定sf.start1=true;
ストップボタンを押す】
どのボタンをおしたか判定(スタートボタン同様三つに変数つけるだけ)
ボタンを三回おしたか(足し算が簡単)判定
【ボタンを三回おしたか?】
>>はい
全処理がおわったらsf.start1=false;や0など初期値に戻す。最初はボタンの判定から作る
とにもかくにも音が大事。ボタンを押すと音や光が出ることで楽しめる。
期待させる演出分岐も必要。

もぐらたたき 大根ぬき
乱数とエンティティで画像の位置の変更


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アクションゲーム

キャラクターをジャンプやキックで等で障害物を破壊するゲーム格闘含む
必要な知識
エンティティで画像位置の変更または、jpueryで変更
クリックイベントスクリプト側で要素の変更(3ページ目)2ページからもチェック
または
キーボート判定変数関係(3ページ目)


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クイズゲーム

基本の流れ
必要な知識
文字表示メッセージを増やす。
~javascriptについて~
*乱数発生 Math.randam
*タイマー 
一定時間後 setTimeout
タイマー解除clearTimeout
clearTimeout(timer1);
あればとてもいい知識
CSV操作ほか


ks作者公開Ok or NO 否認の場合はNO CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP 追記
OK  __ 有限しりとり 七月 十六夜 クイズゲームではないですが、一部で似たような内部処理をしているので、ご参考までに ブログ スクリプト公開

ボードゲーム

必要な知識
カードゲームババ抜き、神経衰弱の場合
カードの位置の決定【乱数の発生】変数関係
カードの種類の設定【配列操作】
配列のシャッフル
配列の入れ替え
クリックイベント・・・ボタン? 引数で画像を変える

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シューティングゲーム

基本の流れ 不明; あたり判定が必要>現在の位置をxyで取得し入力できるようにする>敵の位置xyと自機の位置がもしも同じだった場合>引き算をする。

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RPG風ゲーム

~基本の作り方~
基本の流れ
アドベンチャーノベル(または一画面方式)→*aマップ移動(風です。マップ移動はただの演出。クリッカブルでもボタンででも選択肢でも移動)→戦闘*1にもどる。
戦闘についての考察
f.モンスター名が現れた
f.モンスター名=["すらいむ","めがすらいむ","てらすらいむ","ぎがすらいむ"];
f.モンスターHP=[80,180,240,400];
f.敵数(敵表示のときのポジション調整に必要?)
[eval exp="f.敵=f.モンスター[0],f.モンスターHP=f.モンスターHP[0],f.敵数=f.敵数+1"]
乱数で呼び出し?↑
[eval exp="f.モンスターHP= f.モンスターHP-f.ダメージ"]
選択肢たたかう(引き算)
              
*1必要な知識
文字表示【メッセージを増やす】>>戦闘シーン途中です・・
【layopt】レイヤの属性設定で更に増やす。[layopt layer=message2 visible=true]
選択肢表示とシナリオジャンプ関係
~~中級者になろう編>>javascriptとは~~
乱数の発生】>>敵の出現 出現モンスター定義
【配列】>>アイテム(アイテム管理(装備))、ステータス画面、出現モンスター定義
パラメーター表示
ほか


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Ok or NO CC 対応OS(動作確認済ブラウザ) 作品リンク 作者名 コメント 作者HP_TOP

  • 最終更新:2017-08-27 05:58:59

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