スランプになったとき

スランプになってかれこれ何年か悩んでしまったときのヒントになるページです。
ヒント項目を追加してくれると誰かが救われるでしょう。違うやり方があると思う方は書いて下さい。

ヒント項目

引用元からの参考メモです。
  1. スランプになった時のヒント
  2. ヒント2 小説寄り
  3. コンセプトから考えるアウトライン
  4. タイトルを考える 一例
  5. ミステリーシナリオにおけるモデル
  6. 物語がわかりにくい時
  7. キャラクターの魅力が足りないとき
  8. ノーマルな主人公を作るには
  9. 小説タイプからの脱却するには
  10. 構造を考えてから作成する
  11. 映画のシナリオ構成1
  12. 小説においての基礎ルール
  13. 使い分け
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スランプになった時の為のヒント

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手っ取り早く主人公を動かし、葛藤するには?

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手っ取り早く主人公の成長の違いをみせるには?

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ヒント2 小説寄り

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コンセプトから考える アウトライン作成

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アウトラインから発展する物語

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タイトルの考え方一例

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ミステリーシナリオにおけるモデル

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物語がわかりにくい時

  • シリアスなあらすじ、世界観の設定、独自のシステムは、プレイ時に確認しやすいようにする。(プレイヤーの脳内保管は少ない)
よくあるシステム→ヘルプ表示、用語集、アイテムとしてのヘルプ表示(手紙など)、あらすじの表示
  • プレイヤーは納得のいく出来事、時系列の説明を要求する

キャラクターの魅力が足りないとき

  • 登場シーンは印象的であるか?

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キャラクターの良いシーンを作るには?

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ライトノベルの書き方から学ぶキャラクター設定

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恋愛ゲーム カウンセリング系におけるキャラクターを引き立てる4つの試練の悩み

人間は大まかに4つの悩みを持っています。

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ノーマルな主人公を作るには

主人公の紹介はキャラにさせる。

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個性的、魅力的な主人公を作るには?

ノーマルな主人公ではない場合

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キャラクター小説タイプからの脱却するには

容姿についての説明
×目が三白眼つり目である 小説
○「あの目で睨まれると萎縮してしまう」

×手足は長くスタイル抜群である
○「○の身体つきは○○さんの好みだと思う」

映画のシナリオ構成【1】

  1. グランドホテル型 新たな世界に主人公を置く 解決後は元の世界へ
  2. 駅馬車型 ある集団が限定された空間に居ながらも、様々な危険に晒されながら目的地へと向かう (パニック映画などに多い)

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ゲームの構造を考えてから作成する

参考 (pc表示またはドルフィンブラウザ推奨)>>【http://white.niu.ne.jp/Freetalk/Tips/GameReview/msADVScenario.html
簡単なショートストーリー 分岐するまでテーマは無いに等しい

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小説による基礎ルール

ノベルゲームにおいては、これに限るわけでは無く、統一されていれば良いともされる。(ノベルゲームのシナリオ作成技法より)

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地の文の書き方

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小説とノベルゲームのシナリオには決定的な違い

テキスト(文字)以外の要素がある

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あなたが作りたいと思うゲームは、どのくらいの割合?

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テキストの読みやすさ

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ノベルゲームにおける「遊びやすさ」とは?

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テキストと表示スタイル(ADV型とノベル型)

  • ADV型

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  • ノベル型

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ADVとノベル型の比較

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使い分け

常用漢字チェッカー http://joyokanji.info/

ゲームタイトルwiki

あらすじやシステムを読んでインスピレーションをもらう。

引用元

ゲームシナリオを書こう
シナリオ入門

  • 最終更新:2016-10-16 23:40:19

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