パッケージング

未だに古い情報で暗号化できないと心配されている方がいらっしゃるので記事にしました。
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ティラノ公式ブログも参照 https://tyranos.me/archives/261

ティラノライダーを使用したパッケージング

ririsu.JPG
ブラウザーゲームからPCアプリ、ios、アンドロイドアプリの為のパッケージができます。

PCアプリ化の素材画像の隠ぺいができます。
セキュリティ的な"完全"な暗号化ではないしそれを追及したらキリがないです。
capshon1.JPG
win PCアプリ化の画像
config.tjsで設定したゲームIDがexeの名前になっている。

Mac PCアプリ、iosアプリ化はMacでのみ行ってください。
→最新版のティラノライダーでは''Mac PCアプリはwinでも可能になるとのこと"

パッケージングできない!

ティラノスクリプトのバージョンとティラノライダーのバージョンを確認して下さい。
最新版のティラノスクリプトは最新版のティラノライダーで合わせましょう。
メモリが足りないpcの場合は手動でパッケージング(下記のそのほかを参照)か
余裕のあるpcで試してみましょう。

ティラノライダーの使い方

http://tyrano.jp/adv/next/rider で確認できます。

パッケージングには『その他』のタブをクリックします。

sonota1.JPG

ririsu.JPG
パッケージングを開始すると通常
ティラノライダーのフォルダのexportに作成されます。
apri_win.JPG

iosアプリ化した場合

ティラノスクリプトforWindowsアプリケーションのデフォルトプロジェクトからの状態
ティラノライダーのフォルダのexportフォルダ
ios.JPG
中身
ios1.JPG

最新のバージョンのMacを使用してXcodeを使ってください。
巷で安価で売ってる古いMacを買うと下手したらXcodeが使えないこともあるので辞めておいた方が無難です。安価で済ませるなら借りた方がいいと思います。

アンドロイドアプリ化した場合

ティラノスクリプトforWindowsアプリケーションのデフォルトプロジェクトからの状態
and1.JPG

androi2.JPG

そのほか

手動でパッケージング
アップロードまとめ<<アイコンを変えるについても

セーブデータについて(pcアプリ版)

pcアプリ版でパッケージングした際、はexeと同一フォルダにセーブデータが作られます。
  • システムデータ…プロジェクト識別名_sf.sav
  • ゲームセーブデータ…プロジェクト識別名_tyrano_data.sav

プロジェクト識別名はconfig.tjsの◆ プロジェクト一意の識別名称〜(ゲームID)です

その他のセーブデータについて

Windows 7&8の場合
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Local\<アプリ名>\
※<アプリ名>は、package.jsonで指定した「"name": "<ここの値>"」が入ります。(初期値=tyranode)

readme 例

ふりーむ 「ReadME」「説明書」等のゲームの解説書をつけよう

詳細をみる

ダウンロードリンクをホームページにつける。

ダウンロードリンクの仕組み

詳細をみる


  • 最終更新:2018-11-24 16:54:57

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