パッチの作り方 dataフォルダまるごと編

パッチの作り方 dataフォルダまるごと編

dataフォルダをまるごとパッチにしてしまうという形での説明です。
この記事による事故その他含めて、何の責任も持てませんので
必ず、テスト用にエクスポートしてアプリ版を用意しておきましょう

【1】空のフォルダを作る

デスクトップで右クリックして空のフォルダを作成します。
名前はmy_project_dataとします。 (何でもいいです)

【2】config.tjsを確認する

今作っているゲームのdate>systemフォルダ>config.tjsの内容を確認する
リリースバージョンの数値は正確か?
projectIDは固有のものか?

【3】今作っているゲームのdateフォルダをコピーしていれます

my_project_dataに今作っているゲームのdataフォルダのコピーを貼り付け入れます。
config.tjsはコピーから外す

ティラノライダーを起動してパッチを作ります

  1. 今作っているゲームプロジェクトを選択して起動後、
  2. パッチ を選択
  3. パッチ化するフォルダを選択 のボタンを押す
  4. 【3】my_project_dataを選択。※a
  5. パッチとして出力


※a 今作っているゲームのdateフォルダではないです。仮にも選択してエクスポートできても何の変化も起こりません。現時点ではエラーも出ないです。

正しくパッチファイルが作れたかテストする

  • テスト用に今作っているゲームをアプリ版へとエクスポートします。すでにある場合はスルー。
  • エクスポートしたら中身の.exeファイルの横に作ったパッチファイルを配置
  • 起動して変更されているか確認。
問題なければ、配布して終わりです。
お疲れ様でした。

  • 最終更新:2019-04-01 01:42:59

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