パッチの作り方 dataフォルダまるごと編
パッチの作り方 dataフォルダまるごと編
dataフォルダをまるごとパッチにしてしまうという形での説明です。
この記事による事故その他含めて、何の責任も持てませんので
必ず、テスト用にエクスポートしてアプリ版を用意しておきましょう
【1】空のフォルダを作る
デスクトップで右クリックして空のフォルダを作成します。
名前はmy_project_dataとします。 (何でもいいです)
【2】config.tjsを確認する
今作っているゲームのdate>systemフォルダ>config.tjsの内容を確認する
リリースバージョンの数値は正確か?
projectIDは固有のものか?
【3】今作っているゲームのdateフォルダをコピーしていれます
my_project_dataに今作っているゲームのdataフォルダのコピーを貼り付け入れます。
config.tjsはコピーから外す
ティラノライダーを起動してパッチを作ります
- 今作っているゲームプロジェクトを選択して起動後、
- パッチ を選択
- パッチ化するフォルダを選択 のボタンを押す
- 【3】my_project_dataを選択。※a
- パッチとして出力
※a 今作っているゲームのdateフォルダではないです。仮にも選択してエクスポートできても何の変化も起こりません。現時点ではエラーも出ないです。
正しくパッチファイルが作れたかテストする
- テスト用に今作っているゲームをアプリ版へとエクスポートします。すでにある場合はスルー。
- エクスポートしたら中身の.exeファイルの横に作ったパッチファイルを配置
- 起動して変更されているか確認。
問題なければ、配布して終わりです。
お疲れ様でした。
- 最終更新:2019-04-01 01:42:59