モンスター定義

このページはきまぐれに書き込み中です・・・ごめんなさい。

[iscript]
  f.モンスター=["すらいむ","めがすらいむ","ぎがすらいむ"];// モンスターを定義
   f.モンスターHP=[100,150,200];                // モンスターのHP定義
[endscript]


; 出現モンスター定義
[eval exp="tf.乱数=Math.floor(Math.random() * 3 + 1)"]
[if exp="tf.乱数==1"]
  [eval exp="f.敵=f.モンスター[0],f.敵HP=f.モンスターHP[0],f.モンスタ-数=f.モンスタ-数+1"]
[elsif exp="tf.乱数==2"]
  [eval exp="f.敵=f.モンスター[1],f.敵HP=f.モンスターHP[1],f.モンスタ-数=f.モンスタ-数+1"]
[elsif exp="tf.乱数==3"]
  [eval exp="f.敵=f.モンスター[2],f.敵HP=f.モンスターHP[2],f.モンスタ-数=f.モンスタ-数+1"]
[endif]


; 敵表示
[eval exp="f.左位置= 680 / 2 - 120 * f.モンスタ-数"]
[image storage="& f.敵 + '.png'" top=40 left="&f.左位置" layer=1 visible=true]


こんな感じだった気がする

  • 最終更新:2015-08-01 22:38:00

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