長くなったのでページわけしました、初心者は長いと読む気なくすので
よくある質問
旧版:ティラノライダー→新:ティラノスタジオに訂正
初心者 よくある質問
注意 使用するフォルダや画像名等には半角英数文字を使用してください
- どんな感じに動くの?
- どのファイルを編集して何すればいいの?
- index.htmlがみれない
- エラーで動かない
- 表示された文字が文字化けしている
- そのほか 素早く作るためのこと
- 改造や、すごいことをしたいのですが何からしたらいいですか? 勉強したい
- 1回目は動かなかったのに今は動いた
- ファイル名や変数名について
- ◆ティラノスクリプトfor(win,mac)アプリケーションとスタンダード版の違いって何?(アイコンについてもコチラ。package.jsonについてもコチラ)
- title.ksで始めなくてfirst.ksでも大丈夫?
- どのツールを使えば簡単でクォリティ高いものができますか?
- 参考書は買った方がいい?
- ティラノスクリプトのアンインストール方法は?
- どんな風に使ったらダメなの?
- ティラノスクリプトと吉里吉里の違いって何ですか?
- エディターで開いたらファイルが表示されなくなってる!
- ホームページの作り方がわかりません!
- 背景を透過するように立ち絵を作りたい
- 別のゲームのセーブデータが見れてしまう!
- webサーバーにアップしたweb形式ゲームにおいてセーブandロード画面等が見れない!
どんな感じに動くの?
スマホで公式サイトにアクセスするなり、デフォルトをブラウザゲームとしてアップして確認しましょう。
どのファイルを編集して何すればいいの?
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LESSON2とLESSON3を見てください!!
はじめは、dataフォルダ→scenarioのフォルダ→scene1.ksを編集しよう。
シナリオは必ずfirst.ksから始まりますが、デフォルトではゲームに必要な設定を読み込む為のシナリオファイなので、初心者はこのファイルを弄らずにscene1.ksを編集しよう。
(タイトル画面の編集はtitle.ksです。ボタンのスクリプトを覚えてから編集しましょう)
余談
first.ksからはじめずに違うファイルからにしたい
first.ksにジャンプ処理を入れる等
動かない!
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【1】新しいティラノスクリプトプロジェクトで条件分岐だけ書いてデバッグしてみましょう。
シナリオ部分は抜いて入力してみましょう。どこが間違ってるか素早くわかるかも
レイヤーの非表示か表示もチェックを忘れずに。
どこがエラーかわからない!
ティラノスタジオのコンソロールをみましょう。
また、アラートやメッセージ 、
; を使ってコメントアウトにすることで、エラー元を探しましょう。
文字化け
保存したファイル状況を確認して下さい。文字コードはUTF-8です。 レッスン3で保存の仕方を参照。
ダウンロードしたけど……画面が真っ暗でみれない
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それでも動かない場合は環境を変更してみてください。
お使いのpcの(ソフト等によって)セキュリティが働いている場合もあります。
index.htmlがみれない!
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indexファイル自体をローカルで見るには設定が必要です。
通常はティラノスタジオを起動して見ることが可能です。
それでもindexファイル自体をみたい場合は
chromeのショートカットのプロパティ exe"のすぐ後ろに
「 --allow-file-access-from-files」
をつける。
注意
【1】--allowの--の直前には半角空白が入っています!!!
【2】exe"のあとです。 "の前に --allowとつけても許可されません。
【3】設定後、chromeを閉じる。
【4】設定後、index.htmlファイルをショートカットにドロップして実行
【5】お使いの環境によってはconfig.tjsファイルがあってもないと表示されます。その場合は大人しくテイラノスタジオをご利用お願いします。
改造や、すごいことをしたいのですが何からしたらいいですか?
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A.まずはスクリプトで何ができるか覚えてください。意外とそれで済むこともあります。
次に
HTML→CSS→jpueryについて学習し慣れてください。
※HTML、CSSがわからないとjpueryを始めても、何についての説明なのかサッパリわかりません。
※計算のみについてはjs(javascript)が初心者向けです。
あと名称 javaはjavascriptは違うものなんで紛らわしいのでjsで。
次にはティラノライダーやブラウザで、コンソール→Elementを見れるようにして下さい。
そんなの簡単じゃないですか!と、よく言われますが改造は自己責任でサポート外です。
自作ホームページを作れば自然とCSSまでは覚えるのでトライ。
☆セーブデータを増やす、セーブロード画面の改造については
初心者は、出来ること、実現範囲を知ることから始める。システムが凄いもの!よりも出来ることから始める。1から10まで無償で作ってくれる人は、滅多にいないので質問はダメ元で。
0を知らずして1は知れず、1を知らずして10は出来上がらない。
1回目は動かなかったのに…
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キャッシュが残ってると変化しない場合があります。
F5更新してからデバッグしてみてください。
「キャッシュ」とは、ブラウザなどが表示したウェブページのデータを一時的にコンピューターに保存する機能です。次に同じページにアクセスしたときに、インターネット上のデータではなく、保存されたデータを参照するため、すばやく表示できます
あと、
毎回、ティラノスタジオのコンソールやデベロッパーツールでの必ずエラーを確認する。
新しいティラノスクリプトをダウンロードして実験する
コメントアウトを利用してエラーの範囲を特定する
初心者は、ツールがバグだ!と疑う前に、まず自身を疑うこと。
君の知識以上の人が作っているのだから。
ファイル名や変数名について
ファイル名や変数名は英字または英字_数字にしておきましょう。
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特に問題はないと思いますが、アプリ化や[iscript]時に思わぬ手間になると可能性も無きにしも非ず。
ファイル名が日本語だと、FFFTPアップローダでネットにアップするときアップされないなどの問題もあります。(設定で変更はできる)
パッケージングでのエラーの原因になるかもしれません。
旧ティラノスクリプト
とりあえず、スタンダード版をダウンロードしたのだけど、どう違うの?
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forWindowsアプリケーション''
.exeのアイコンがありindex.htmlからでなくてもみれるようになっている。
クリックして起動して下さい。ただし、デバッグはティラノライダーからの方が簡単でわかりやすいです。(exeからのデバッグは、package.jsonにてツールバーの表示を設定変更しないとならない。trueに変更するとアドレスバー他が表示されるようになる)
またpackage.jsonのファイルもある
package.json日本語説明
"icon":link.png //タイトル横のアイコン link.pngで保存した画像がindex.htmlと同階層にあれば
表示される、もちろん画像ファイルパスをキチンと書けば、そのファイルが適用される。
ただし、png限定。
// "transparent": true//, // 透過 http://blog.asial.co.jp/1350
"toolbar": false, // ツールバーを非表示に
// "frame": false, // フレームを非表示に
// "resizable": false, // ウィンドウのリサイズを無効化
// "always-on-top": true // 常に最前列に表示
大きさ変更
"width":640
"height":480
最小サイズ
"min_width":640
"min_height":480
最大サイズ
"max_width":640
"max_height":480
アプリ化した際のタイトルや(画面左端の)アイコン。ウィンドウサイズなどは package.json ファイルを変更することで設定可能です。
タイトルバー横のアイコンは、 link.pngで保存した画像がindex.htmlと同階層にあれば、表示されます。起動中のタスクバーにも影響します
起動アイコンについては↓↓
◆アイコンを変更する
☆ワンポイント☆
デバッグツールの「ティラノライダー」をつかうと
コードなどが隠蔽された状態のWindowsアプリとMacアプリ生成することができます
パッケージング機能を確認して下さい。
title.ksで始めなくてfirst.ksでも大丈夫?
特に問題はありませんが、後の保守性を考えるとお勧めしません。
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first.ksは基本的にタイトルに戻るボタンを押した際にサブルーチンを必ず読むためのファイルです。
サブルーチンとはマクロの集合シナリオ(画面構成などに独自に作ったシナリオ)
タイトルに戻るボタンを押した際にはfirst.ksを読み込みます。
first.ksにはtyrano.ksなどの大事なゲームを有意義に動かすためのシナリオを読み込むようにしてあります。
タイトル画面をデザイン中に気づかずに消すと面倒です。
できるだけ、title.ksでタイトル画面を作りましょう。
シナリオの役割は分担し、短くしましょう。
起動したらfirst.ksからしか始まらないの?
シナリオはfirst.ksからと決まっています。上記参照。
@jump storage="seen.ks"を使いましょう
どのツールを使えば簡単でクォリティ高いものができますか?
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納得できるものを作って、おもてなしをするなら、どのツールでも勉強は必要。
逃げることを考えて出来たものは、人に伝わる。(ブーメラン)
相性はあれど、わざわざ比較に関して公言しなくていいです。使用してる側には、とても不快です。〜できないって発言は、他の人から見たら出来るってこともある……。
参考書は買った方がいい?
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初心者さんには、オススメです。ご自身のお財布とご相談して是非買ってください。(買)
公式サイトから購入サイトへ移ることができます。
こんなサイトのように端的すぎ!ではなく、美しく纏めてあります。
ティラノスクリプトのアンインストール方法は?
ゴミ箱に入れて消すだけです。 出来ればまださよならしないで下さい。
どんな風に使ったらダメなの?
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MITライセンス(エムアイティーライセンス)とは?
エンジンの一部だけ利用して新しいゲームツールとして(元著作者非表示)発表など、著作者を貶めるような行為は絶対にしないで下さい!
ティラノスクリプトに入っているテキストファイルを入れておきましょう。
「著作権表示」と「MITライセンスの全文」が含まれてます。
ゲーム制作としてのgithubの利用は可能です。
ティラノスクリプトのロゴバーは、製作ツールのお知らせとして使用可能です。
製作ツールのネームバリューでプレイする人もいますよ。
ティラノスクリプトと吉里吉里の違いって何ですか?
吉里吉里とティラノスクリプト…吉里吉里を中心比較としたタグ互換性リスト(ティラノスクリプト独自のタグは入っていない為、この記事に書いてない機能が多くあります)
エディターで開いたらファイルが表示されなくなってる!
開くファイルの指定がtxtのみになっている。『全てのファイル』を指定してくだされ。
そのほか 素早く作るためのこと
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【1】マクロ を覚えよう 特に画面構成系統はまとめてマクロにしておこう
【2】1ファイルにシナリオ部を200行以上書かない。どこまで、やったか分かりにくく、モチベーションも下がりやすい
【3】仮の背景や素材を作ろう
シナリオが終わったら背景の数を確認しよう(または背景数を制限して把握しておく)
はじめから頑張って作るとモチベーションが下がりやすいので文字のみなどの背景を用意して
後から一気に上書きしよう
シーンまたはキャラのお話ごとに背景のフォルダを分けておくと、
後で目当ての背景を探すことに苦労しなくて済みます。
[bg storage="chara_Arute/mach.jpg"] JPGとjpgの文字が画像名と違ってないか注意。
やみくもにやっても挫折します。きちんと計画をたてること
→テストページや進捗管理を作成し無理なく混乱することなく、環境を整えて実行する
ということです。
テストページの作り方
【5】テストページを作ろう
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ボタン
ボタン表示でそのシナリオにジャンプしてテストするページを作っておくと楽。
またどこまで作業したか、わかりやすい。
roleボタンとメッセージフレームを表示しておく
その際は【1】と【2】を考えて作ろう。(例:メッセージを表示するマクロ、roleボタンを表示するマクロを作って呼び出す) 後でまとめて繋ぎ合わせよう
ホームページの作り方がわかりません!
などを参考にして勉強してください。
透過する立ち絵を作成したい
立ち絵画像作成には透過画像を使えるソフトをご利用下さい。
別のゲームのセーブデータがみえる
webサーバーにアップしたweb形式ゲームにおいてセーブandロード画面等が見れない!
webサーバーを変更してください。 サーバーの広告表示機能とバッティングしている可能性があります。 スターサーバーフリープラン等がおすすめです