文字表示

プレイヤー側からプレイ中に文字として認識されるものを記す。
長文については折り畳みを使用してます。 詳細をみる スクリプトサンプルをみる をクリック!
複数のname指定は 例 name="ch,ch_100" です。

文字表示

_(半角アンダーバー)で始まる行は、文章の前に全角空白を挿入することができます。余裕があれば、"「 " 分のスペースも入れてみましょう!
  1. メッセージボックスをアドベンチャーゲーム形式にする(メッセージの位置とサイズの変更)
  2. 文字の色変更【font color=""】
  3. 文字サイズの変更
  4. 文字のルビ振り
  5. 文字を太字にする、イタリックにする
  6. 絵文字を使う。
  7. 文字(メッセージ)の右寄せor左寄せ。
  8. メッセージを縦書きに変更。(縦書きから戻す)
  9. 変数の表示をする。(日付の表示など)
  10. 文字(メッセージ)の表示の速さ(スピード)を変更する。
  11. プレイヤー入力&表示
  12. 「#」を使った名前欄表示・・・詳細な[chara_ptext]についてはキャラクター表示
  13. メッセージレイヤを、必要に応じて表示、非表示

>>10件目以降は文字表示 (2ページ目)にお願いします。
>>メニューに戻る。

初心はまずは文字の表示方法をみてね

引用元 参考ほか

詳細をみる

提示版情報

詳細をみる

メッセージボックスをアドベンチャーゲーム形式にする。

スクリプトサンプルをみる

よくある質問 メッセージが見切れる

詳細をみる

メッセージ(フレーム画像含む)の透明度 opacityを変更する

スクリプトサンプルをみる

シナリオ内の文字の色の変化、イタリックにする、太字にする

スクリプトサンプルをみる

文字のサイズを変更

スクリプトサンプルをみる


ルビをふる

スクリプトサンプルをみる


絵文字を使う

スクリプトサンプルをみる


文字(メッセージ)の右寄せor左寄せ。

全部「真ん中」や「右整列」という制限あり。

スクリプトサンプルをみる


メッセージを縦書きに変更。

スクリプトサンプルをみる


変数の表示をする。

詳細をみる

文字速度の変更

スクリプトサンプルをみる


プレイヤー入力&表示

テキストボックスをご覧ください。

「#」を使った名前欄表示

キャラ表示や登録、表情の変更をしていなくても表示可能です。

詳細をみる

メッセージレイヤを、必要に応じて表示、非表示

詳細をみる

この記事についての引用元


ティラノスクリプトは? Copyright ShikemokuMK All Rights Reserved.のものです。

  • 最終更新:2017-02-09 15:29:14

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード